Геймификация

Более 15 лет я проработала в индустрии маркетинга и поэтому смотрю на геймификацию с позицию бизнеса. А именно: как ее можно использовать для повышения узнаваемости вашего бренда, увеличению продаж, вовлеченности сотрудников и формирования лояльности.
Маргарита Кудринская
  • Основатель и руководитель «Мастерская коучинга Маргариты Кудринской»
  • Сертифицированный бизнес-тренер, профессиональный коуч и автор коучинговых игр
  • Ведущая бизнес-игр и наставник игровых обучающих программ.
  • 15+ лет опыта на топ-позициях в сфере маркетинга и рекламы

УСЛУГИ

От разработки игр до обучения и наставничества
ДЛЯ ЧЕГО ДЕЛАТЬ ИГРЫ?
Геймификация создается не ради игры, а ради достижения целей бизнеса

Как происходит работа?

Диагностическая встреча
Встреча-знакомство, на которой обсуждается ваш запрос и принимается решение о дальнейшем сотрудничестве
Контракт
Встреча, на которой точно формулируются задачи, оговариваются условия сотрудничества, сроки, утверждается финансовый план, подписывается договор
Анализ
Наша команда проводит продуктовый анализ компании, чтобы определить, на каком этапе воронки или клиентском пути происходит проблема. Это дает понимание, где и какую геймификацию встраивать и какой результат нужен
Регулярные встречи
Рабочие встречи в рамках соглашения и утвержденного графика, на которых происходит разработка игровых решений / игры / менторства
Обратная связь
Регулярная обратная связь между установленными встречами для оперативного решения возникающих вопросов, ситуаций и просто поддержка
Завершающая встреча
Подведение итогов совместной работы, сдача проекта и дополнительные рекомендации

НЕКОТОРЫЕ НАШИ ПРОЕКТЫ

Кейсы и примеры из онлайн и офлайн проектов

Геймификация онлайн-курса по обучению наставников

Программа была разработана для курса обучения наставников для финансовой компании. Базировалась на андрагогике с обязательным учетом разных должностей участников и возраста.
Также важным элементом было то, что нужно было сохранить общий командный дух без вызывания соперничества между участниками.
Реализация геймификации: интерактивные доски и анимированные презентации, визуальные карты, артефакты
Также курс был с применением игровой метафоры и общей нарративной истории, что создало единую канву для оформления тренинга и элементов геймификации
Что было использовано: баллы, бейджи, таблица рейтингов, "Кот в мешке", особые призы, лотерея, игровые артефакты, ачивки, игровые уровни

Геймификация курса по коммуникациям (онлайн и очный формат)

Программа геймификации разрабатывалась одновременно для нескольких задач:
1. вовлечение сотрудников организации
2. увеличение "доходимости"
3. использование результатов для системы асессмента
4. программа должна быть адаптивна для очного и онлайн форматов
Реализация геймификации: счетчики, интерактивные презентации, визуальные карты, артефакты
Также курс был с применением игровой метафоры и общей нарративной истории, что создало единую канву для оформления тренинга и элементов геймификации.
Было разработано пять разных игр для пяти модулей с разной игровой механикой и единой геймификацией.
Что было использовано: баллы, таблица рейтингов, секретные задания, игровое поле, карточки, дайтсы

Геймификация для ночного клуба "КГБ"

Программа разрабатывалась для регионального ночного клуба с целью увеличение среднего чека и заполняемостью зала в будние дни с низкой посещаемостью
Реализация геймификации: разработана общая концепция дизайна геймификации, создана коллекция авторского текстиля.
Полученные игровые бонусы можно было потратить на услуги клуба, получить приз (авторский текстиль) или собрать полную коллекцию
Что было использовано: лотерейные билеты, промежуточные призы, главный приз, рейтинги.

Разработка МАК для тренингов и игр

Разработка метафорических ассоциативных карты профессиональным художником при содействии практикующего израильского психолога позволили разнообразить проводимые тренинги. А именно: добавить элемент игры, улучшить коммуникацию внутри групп, добавить больше рефлексии
Реализация: разработка тематических МАК-карт (портретные, тематические, сказочные), карты-с коучинговыми вопросами.
Что было использовано: распечатанные карты, инструкции и матрицы

Разработка обучающего квеста

Программа многошагового линейного квеста разрабатывалась для языковой школы иврита в Израиле. Цель - погружение студентов в историю города через выполнение заданий с параллельной тренировкой языка. По итогам квеста выдавались памятные призы
Реализация геймификации: разработка карты района, в которые были включены геймплейные отрезки (исторические факты, поиск артефактов, выполнение заданий).
Что было использовано: визуальyые карты, qr-коды, чат участников, специальные призы, сертификат участника

СВЯЗАТЬСЯ:

Телеграм: @margo_kudrinsky
E-mail: margo2827@gmail.com
Нажимая на кнопку "Отправить", вы даете свое Согласие на обработку своих персональных данных в соответствии c политикой конфиденциальности

Политика конфиденциальности
Публичный договор-оферта

margo2827@gmail.com
Все права защищены. Маргарита Кудринская (с) 2023
Made on
Tilda